Job description.Main responsibilitiesCriar e otimizar materiais avançados para Unity (Built-in/URP/HDRP).Melhorar o desempenho gráfico e a eficiência de projetos para WebGL, mobile e XR, reduzindo consumo de memória e otimizando pipelines gráficos.Modelar, texturizar e integrar assets 3D de forma eficiente dentro das engines.Configurar iluminação, composição, light baking e pós-processamento para garantir ambientes visualmente imersivos.Desenvolver partículas e efeitos visuais (VFX).Importar e implementar animações na Unity.Colaborar com programadores e designers para integrar elementos visuais complexos.Requirements and skillsExperiência comprovada em criação de ativos 3D de alta qualidade, com fortes habilidades em modelagem, texturização e iluminação;Experiência com Unity (Built-in/URP/HDRP).Conhecimento avançado em Shaders (HLSL, Shader Graph).Experiência em otimização para WebGL, Mobile e XR.Modelagem e texturização 3D com Blender e Substance Painter.Boa comunicação e capacidade de trabalhar em equipe multidisciplinar;Inglês intermediário ou avançado para comunicação com equipes internacionais;Experiência com Git e controle de versão em projetos colaborativos;Portfólio demonstrando habilidades técnicas e projetos anteriores.Desejáveis:Experiência com programação em C# para criação de ferramentas dentro da Unity;Familiaridade com Houdini, Blender ou outras ferramentas para geração procedural de assets;Conhecimento em Rigging e Skinning para integração de personagens e animações.Diferenciais:Experiência com desenvolvimento para VR/AR/Web/Mobile;Experiência com otimização para dispositivos móveis e consoles;Participação em projetos multiplayer com Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon;Experiência com AI procedural para geração de cenários ou animações dinâmicas.
#J-18808-Ljbffr