Job description
.
Main responsibilities
Criar e otimizar materiais avançados para Unity (Built-in/URP/HDRP).
Melhorar o desempenho gráfico e a eficiência de projetos para WebGL, mobile e XR, reduzindo consumo de memória e otimizando pipelines gráficos.
Modelar, texturizar e integrar assets 3D de forma eficiente dentro das engines.
Configurar iluminação, composição, light baking e pós-processamento para garantir ambientes visualmente imersivos.
Desenvolver partículas e efeitos visuais (VFX).
Importar e implementar animações na Unity.
Colaborar com programadores e designers para integrar elementos visuais complexos.
Requirements and skills
Experiência comprovada em criação de ativos 3D de alta qualidade, com fortes habilidades em modelagem, texturização e iluminação;
Experiência com Unity (Built-in/URP/HDRP).
Conhecimento avançado em Shaders (HLSL, Shader Graph).
Experiência em otimização para WebGL, Mobile e XR.
Modelagem e texturização 3D com Blender e Substance Painter.
Boa comunicação e capacidade de trabalhar em equipe multidisciplinar;
Inglês intermediário ou avançado para comunicação com equipes internacionais;
Experiência com Git e controle de versão em projetos colaborativos;
Portfólio demonstrando habilidades técnicas e projetos anteriores.
Desejáveis:
Experiência com programação em C# para criação de ferramentas dentro da Unity;
Familiaridade com Houdini, Blender ou outras ferramentas para geração procedural de assets;
Conhecimento em Rigging e Skinning para integração de personagens e animações.
Diferenciais:
Experiência com desenvolvimento para VR/AR/Web/Mobile;
Experiência com otimização para dispositivos móveis e consoles;
Participação em projetos multiplayer com Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon;
Experiência com AI procedural para geração de cenários ou animações dinâmicas.
#J-18808-Ljbffr